隨手翻了解決100個煩惱的100種設計,突然讓我眼睛發亮
「忘記該怎麼玩了」這篇短短的文章,令我停下腳步來思考,眼前的一切
我覺得是麻煩還是討厭?為什麼我會覺得麻煩以及討厭...
因為我想快速地解決這件事,忘了用正確地態度去面對,對我而言什麼是正確的態度?
身為設計師,設計的思考對我來說應該是我很care的吧~尤其又大部分處理在行銷的區塊
如果不能把溫度帶給別人~就枉費自己是設計的背景了...
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「隨著年齡成長,人也逐漸變得實際,變得盡量活得不浪費、活得更合理。換句話說,這就是長大了。
有時人會無視於規則,只為了走最短的距離。例如在早晨的剪票口,猛然衝向前方、打亂排列順序、從中間插隊—即使厭惡這種情形,也會看到。這就是現代社會的縮影,僅只是為了爭取數秒的時間,兇惡如鬼般地擠上電車,這就是現代。所以很自然會被現在流行的「慢活」所吸引。
爭先恐後所喪失的是心的餘裕。
失去餘裕後,就看不見週遭環境。甚至有人視野狹窄,只看見眼前報紙的資訊。此外,接收日常生活資訊的方式也會產生變化。聽不進別人所說的話,認為自己的意見最正確,這樣只會產生資訊的流失,無法連結到你想要的結果。
心的餘裕連結到玩,有了玩心才能產生餘裕,培養柔軟性,接收到活生生的資訊。何不用設計來培育你的玩心呢?」
以上資料來源:解決100個煩惱的100種設計 by 南雲治嘉
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